Умения монстров и разделы с ивентами, обзорами и прочим.

Ссылки на ресурсы по игре

На стартовую
Скилы на Обычных монстров
Скилы на Необычных монстров
Скилы на Рарок
Скилы на Эпиков
Скилы на Легенд
Скилы на ВИП монстров
Скилы на Монстров Немезиды
Скилы на Хозяев Войны
Другие инструкции по игре
Ссылки на ресурсы по игре
группа в ВК

СТАРТОВАЯ СТРАНИЦА

Сегодня ивент сбора золота. В среду начнется ивент рун. Не забудь поставить на перекраску крест не позже, чем за 23 часа 20 минут до окончания ивента на Сбор золота!
 Выбирайте интересующий вас раздел
Найдите своего монстра

Всего монстров в базе 654

KeithorLagerchaunMonsterFaceSkeel TrooperLui CalibreVadamagmaCallistoDjinn

Герои сайта.
Больше всего добавили умений: Влад: 59. Александр: 42. Герман: 6.

Больше всего перевели умений: Александр: 168. Мири: 40. Влад: 34.

История изменений на сайте
Дата и время



2019-08-13

После некоторых вопросов в группе ВК, решил добавить калькулятор скрещиваний. На скорую руку сделал такой калькулятор Не проверял, возможны неточности или не все варианты выведений. 
Причина в том, что все один я делать не могу, а там еще, вроде бы, некоторые монстры не внесены. Да и сам расчет в теории может содержать ошибки, т.к. рецепты менялись год-два назад.



2019-08-12

И будто одного Зизании мало на этой планете, так вот еще одна гадость из космоса летит. Страшный, мерзкий и не стоит надеяться, что очень добрый захватчик - Эйзул и он танк, а также контроль.

Eisul
Умения:
Разумеется, что вся прелесть танка в его иммунитете, но в отрыве от умений на иммунитет смотреть неверно. И пусть, особого шока эти умения не вызовут, но сопернику навредят и это хорошо. Начинается, как полагается, с тир 0. И только одно умение достойно упоминания: атака воды с иммунитетом к одержимости всей команде, что приятно, урон по области, а само умение без кулдауна.
Второй тир и сразу мощно. Атака по области с проклятьем. Как помощь основному контролю будет полная слепота на одного соперника и бонусом точность всем союзникам. Очень хорошее умение, точность никогда небывает лишней, ни для контроля, ни для дамагера. Третье умение - это снова подспорье контролю: всем утечка энергии плюс кошмары, что в сумме отнимают в ход четверть всей выносливости, что мощно.
Завершающий уровень и снова контроль. Одержимость в одного соперника и слепота по всем. Что сказать - хорошо, одержимость - отличный эффект и им лучше в первую очередь целится в саппорта, если таковой у соперника есть или в того, кто ходит раньше по шкале действий, а уж слепота попридержит дамагеров и контроль. Как полагается, у новых танков есть умение с меганасмешкой и у Эйзула есть такое страшное умение, особенно для ДД. Оно дает, собственно, меганасмешку и зеркало урона. И хорошо, что зеркало 50%, т.к. изначально хотели дать все 100 (не кидайтесь тапкой, но до 50% попросил понизить я laughing), что верная смерть любому ДД, кто до своей атаки не умеет снимать позитив. Но даже и с 50%, ДД призадумывается, чем атаковать, ведь урон по площади суммируется и в ответ можно получить очень много дамага. Завершением всех умений идет мегаодержимость и полная слепота. Понятно, что два таких эффекта - это не самое лучшее сочетание, но ведь и Эйзул не фаворит лабиринта, и тем не менее, такое сочетание хорошо будет работать против всех классов монстров. Если это саппорт, то он будет помогать вам. Если контроль или ДД, то они пусть и промажут из-за слепоты, но на второй ход она уйдет, а вот одержимость нет.
Умения Эйзула - это хорошая практика, когда танк, не вялодвигающеесе мясо, а вполне активная боевая единица. Он и поддержит контроля как эффектами на соперника, так и эффектами на союзников, но и со своей ролью танка справляется отлично.
Статы:
Разумеется, у Эйзула невероятно много жизни. К сожалению, скоростью и силой он обделен, что для танка не столько и критично. Но вот иммунитет очень хорош. Врожденная насмешка, а с приобретением 1-ой звезды - иммунитет к заморозке, а уже с 3-й - меганасмешка. А это значит, что он может в себе сочетать две насмешки. И если пробили мега, то обычную с него будет снять труднее, что на руку против битвы с Талассой. Просто отлично. Для пущего выживания есть броня, а для большего контроля - ловушка. И если повезло разжиться алмазными реликвиями, то, что жизни, что контроля будет очень много.
Представленные характеристики и умения этого паразита указывают на то, что он очень хорошо себя должен показать как против контроля, так и дамагера. И об этом далее.
Применение:
Эйзул - танк, что означает, он несамостоятельный с одной поправкой. Если против него остался ДД, то шансов у ДД не много.
И в родной стихии ему больно будет только от Горга, т.к у него и снятие позитива каждый ход, и контролем параличом, а это для Эйзула смерть. Но любой другой ДД умирает от зеркала паразита. Если же не умирает, то и достать до союзников у этих дамагеров не выйдет. Все-таки, чтобы преодолеть две насмешки надо несколько ходов. А вот контроли в воде посерьезнее, не даром, это одна из тех стихий, что славилась своими топ-контролями (сейчас почти каждая стихия может похвастаться такими). Но, пробить меганасмешку и сделать пакость союзникам ни у кого за ход не выйдет. Но против Талассы это не спасет, ее Дно Бездны за ход обезоружит всю команду. С другой стороны, она ВМ, да и требует Дно 4 звезды. А в целом, в стихии Эйзул хорош и легко даст возможность взять 3 монеты.
Среди Зомби Эйзулу ни проще, ни сложнее. Каин, как и другие ДД, должен убиться об зеркало. А среди контролей есть только Яга и Пациент. Среди опасных ВМ, только Шерезар, и то, только если вы не обзавелись предвкушением.
В Семьях дожидаются жабы, но, что Принц, что Маркиз убьются об зеркало, а вот Горг снова на морском коньке. Имбурбур за счёт очень высокой регенерации, тоже может тягаться с Эйзулом, но чтобы пробить и одного хода ему будет не достаточно, а это только на руку вашим союзникам. Также, стоит отметить Козорга, который благодаря ненавистнику вырубает паразита в два хода. Но, в Семьях есть и Бруталис, который танк, тоже не слабый. У него и контроль есть и дебаффы, но нет меганасмешки с начала боя, а это для танка огромный минус.
В Зиме для Эйзула опасны двое, - это Лайтериум и Вирмлад. Но оба опасны лишь тем, что снимают меганасмешку, дальше им пробиться труднее. Разве что после одержимости Лайтериума, Эйзул может ударить кого - либо из союзников, но т.к ходит он последним, то можно одержимость и снять, или постараться убрать самых сильных монстров сопернику. Три ВМ (Бабари, Рагнарок и Таласса) одинаково опасны для Эйзула, но они ВМ, так что, без сюрприза.
В ПВП все очевидно. Предвкушение и контроль посильнее, все, что надо паразиту. Так как особо опасны для него только Таласса и те, кто способны пробить меганасмешку и повесить одержимость, то от этого и отталкиваемся в выборе союзника. Наличие предвкушения обязательно, тогда большинство контролей\дд\дебаффов до нас не доберётся на первый ход (например Шерезар, Горг, Фьюжн, Бабари), а это уже половина победы. При этом предвкушенец должен быть не обязательно очень сильным Дд или контролем, но тогда третьему участнику надо имбовать. Посему разграничить силу надо. Маркиз, Фарадей, Хукуай - это сильные дамагеры, которые могут нанести много дпс. Но в этом случае надо, чтобы тот кто ходил до них смог снять эффекты, типа уклонения, насмешек у соперника. Тогда надо иметь сильного контроля и идеальным будет Таласса. Во-первых, она защищает от самой себя, если в Эйзула улетит Дно Бездны, но и сама может её применить против соперника. Правда, в этом случае, будет уязвимость к одержимости (параличем, никто после снятие, вроде, не бьет. Даже паралич Горга улетает в меганасмешку, давно не доводилось с ним биться, может исправлено.). Просто таких монстров лучше обходить, благо такой пока один. Но, можно строить команду наоборот, против одержимости. Отличный вариант Пирсид или Сильверлиф. А можно и на уклонистах команду собрать, О'Рейлли или Вирмлад. Первый может быть как контролем с элементами бафф\дебаффа, а второй отличный саппорт\дамагер. Тогда им надо ходить раньше третьего участника, чтобы снять с него возможный негатив. Хотя, они могут и быть вместе, но тогда на многоходовщиков лучше не лезть, кроме Шерезара. С заселением большого числа уклонистов ему стало очень дурно, т.к. все его сильные эффекты направлены на всю команду. Опять же, отключать иммунитет никто не запрещал. И наличие у соперника Драгара, Васпера, Рагнарока, Фьюжн, да даже О'Рейлли, открывают Шерезару путь к злодействам. Но, вернемся к Эйзулу. Т.к. у него две насмешки, то билд с уклонистом очень хорош. И он может быть практически любым. О'Рейлли (все скорости), Вирмлад (все скорости), Хельгудин (все три силы) - лучшие варианты. Самое лучшее предвкушение, разумеется, Рагнарок. Но и Маркиз и Фарадей, будут чудо как хороши.
Итог:
Если Нечто нас чему-то и научило, то это тому, что в Антарктиде холодно, а еще тому, что иноземные паразиты очень опасны. Эйзул - это один из таких и трогать его опасно, а не трогать ещё опаснее. Замечательная защита от вражеских посягательств. Он и щит, он и меч. Чудесная тварь из глубин космоса, пусть и неприятная, но такую в команду брать надо.



2019-08-08

В игру добавлен новый крутой щит, Щит Вангзу. Данные по нему можно посмотреть тут.



2019-08-08

Вольт. По нынешним меркам, уже старичок, но Вольт супергерой, супергерой со стажем. А какие требования, чтобы быть супергероем? Сверхспособности. Они у него есть. Плащ. Засада, его как бы нет, разве только веер молний, плащ из бури, можно принять за плащ. Но есть еще необходимое условие, чтобы стать настоящим супергероем. Надо подругу, и желательно, тоже с суперспособностями. Вуаля! Как по заказу, Мадам Фьюжн, подружка Вольта, и она не только верная спутница, способная поддержать героя, но и сама может очень хорошо надавать лещей.

Madam Fusion
Умения:
Фьюжн- саппорт, и как полагается саппорту, она будет всеми правдами и нет, помогать команде, при этом не забывая, что и сопернику надо палки в колеса пихать.
Первый уровень начинается с простенькой атаки, которая дает иммунитет к слепоте. Простое умение, которому не найдется применения. Второе умения чуть лучше, с атакой он дает защиту от перезарядки. Но тоже применения ему нет. А вот третий скилл уже лучше, намного. Атака со снятием негатива с союзников - это хорошее умение. Жаль только (хотя почему это?) у Мадам есть умения еще лучше.
Второй тир. Нанося урон, умение ещё и вешает рандомный эффект мучения. Хорошо, но кулдаун, конечно, огромный. Применения, вряд ли, найдет. Чего не скажешь о следующих двух умениях. Каждое из умений имеет перезарядку в ход, каждое умение дает доп.ход Фьюжн, и собственно, эффекты. Первое умение снимает позитив с соперника, второе - отключает иммун. Вот и все. Эти два умения способны вырубить команду с предвкушенцами. Причем, если подобрать команду Фьюжн верную, то и даже пара, а то и все три предвкушения не будут бедой. И это очень и очень мощно, но требует запаса выносливости. Применения и билды позже, а пока...
Тир 3. Начинается уровень с умения, вешающего слабость к грому и природе (воздушный поцелуй Вольту и ... Принцу(?surprised?)). Попутно умение еще и с доп.ходом. Отличный вариант помочь природо-громным монстрам поскорее разделать соперника. А чтобы дамагерам выносливости хватило есть второе умение. Без траты самой стамины дает всем союзникам половину от их максимального запаса и плюс регенерацию этой самой выносливости. Замечательный скилл и если вы строите команду, опираясь на то, что Мадам у вас будет классическим саппортом, то в билде быть обязано. Но я же вам рекомендую брать третье умение этого уровня. Ничего особенного, просто снимает с союзника негатив и дает ему доп.ход. Благодаря огромной скорости, Фьюжн, можно дамагеру не одевать соло скорости (что на самом деле хорошая практика, т.к. правильнее дамагерам разгонять самого быстрого монстра команды, а не ускорять себя), но передавать ему ход, сохранив его силу атаки.
Итого, видно, что Мадам Фьюжн отличный саппорт, способная обезвредить опасные иммунитеты, тут же дать волю своему ДД и все это не давая ход сопернику. Но Мадам в состоянии и побыть классическим саппортом, снимая негатив и восстанавливая выносливость.
Статы:
Фьюжн обладательница огромной скорости, огромной не только для саппорта, но и среди других монстров, в том числе и контролей. Сила ей не так важна, ее у нее и почти нет. А вот жизни много, не сказать, что она толстушка, но тощему Вольту точно носить ее на руках долго противопоказано. Иммунка прогрессивная. По дефолту у нее укрепление. На 1-ой звезде она обзаводится кастером на уклонение. И уже это очень мощно. Но чего-то не хватает. Пожалуй, надо сделать так, чтобы уклонения нельзя было снять. Пожалуй, да. На 3-ей звезде Фьюжн получает кастер защиты позитивных эффектов. А это значит, что пока она не сделает свой ход она неуязвима... почти. Пронзание игнорирует это, но к счастью, для Мадам, таких еще мало. Шерезар и Таласса тоже могут снять уклонение, но им надо для этого несколько ходов.
Немного вернувшись назад, надо вспомнить, что умения Фьюжн с дополнительными ходами и плата за это - наличие большого количества выносливости. Надо ее откуда-то брать. Ответ прост, два артефакта: Посох и Знамя и нет вопросов.
Комбинируем статы и умения, получаем создание, способное не беспокоится о нехватке выносливости, обладающая неуязвимостью до начала хода, способная обезвредить сильнейших монстров, но и еще и поддерживать союзников, увеличивая их дпс и давая им ходы. Круто! Очень круто!
Применение:
Мадам Фьюжн - саппорт и как все саппорты самостоятельностью она не сверкает. Среди магических существ равных в поддержке ей нет. Это равносильно в семье и женщинах. А вот среди супергероев ей найдется ровня. И Необуки, и Хобкин - отличные саппорты, которые выходят за пределы одной роли. Отличает эту троицу от всех саппортов, что они на голову, а то и две, выше как дебаффер\дамагеры. Разумеется, в книгах и стихии она топ. Иначе и быть не может.
Но КВ - это ограничения. В ПВП куда интереснее. Для начала определимся, кем мы хотим видеть Мадам. Первое - классический сапп, снимающий негатив, дающий стамину и разумеется, это на общие скорости. Благо, иммунка даст все это провернуть. Вполне обычно и не так интересно, более того, и не так грамотно. Снять негатив - это хорошо, не дать кончится выносливости - тоже. Но лучше, не дать сопернику произвести те действия, что заставят вас делать все это. Скорость у Мадам высока, а доп. ход союзному дамагеру даёт возможность убрать одного или всю команду соперника. Разумеется, предвкушенец у соперника постарается этого не дать. Но умениями, снимающими позитив и отключающими иммун, такому монстру не дадут ему не дать нам. Как тот диалог, "а что если они знают, что мы знаем, что они знают?" Разберёмся. Во-первых, руны Фьюжн нужны только соло скорости. Во-вторых, прячем ее за меганасмешку (иногда и обычной достаточно). В-третьих, даем ДД (пока неважно какому, в идеале с предвкушением или дамагеры типа Вольта) все три силы. Такая команда будет хороша против одного предвкушенца (того же Рагнарока), у которого НЕТ в команде насмешки или меганасмешки, но есть любой контроль, кроме тех, что могут произвести много ходов (это пока только Таласса, и то если нет у вас предвкушения).
Вот пример боя (теоретического) с топовой командой. Рагнарок, Шерезар, Вирмлад (такие через одну в топ 500). У вас Фьюжн, любая насмешка или меганасмешка, любой многоходовщик (возьмем бойфренда, Вольта). Первым будет почти всегда ходить Шерезар. И он постарается снять меганасмешку, а после ударить контролем. НО! Фьюжн укрыта за уклонением, который снять он не сможет. После чего ход обязательно будет за ней. И она первым ходом вырубает иммунку Рагнароку, причём заботится о том, что у него уклонение не стоит. Его снял Шерезар. Затем она может поснимать иммунки другим соперникам, после чего снимает контроль с дамагера и дает ему ход. А тот просто вырубает команду соперника. Если же Шерезар не стал снимать меганасмешку или у вас она обычная, то после его хода Фьюжн, при самом неудачном для нее раскладе, снимает Рагнароку уклонение. Он получает ход и... вынужден снимать с вашего танка меганасмешку или повесить на себя уклонением снова. Но благодаря кулдауну в ход, мы снова ему снимаем уклонение и он вынужден применять другое умение, которое будет направлено в танка. После чего уже снимаем ему иммун и по накатанной. Еще бывает, что предвкушения два. Часто - это Хукуай, но к счастью, его атаки не будут наносить существенного вреда, так как должны улететь в танка. Разумеется, если у соперника будет танк, то тут сложнее. Снимая в первых ход иммун или кастер, предвкушенец соперника, пусть и не сможет сильно навредить, но если он себя защитит, то отключать будет уже сложнее.
Еще один вариант дать в союзники О'Рейлли и того же Вольта, а лучше Зулу. При этом О'Рейлли обязательно должен быть чуть быстрее Фьюжн. И тогда, какой бы быстрый не был Шерезар и Рагнарок, ход Фьюжн получит, да так, что на нем не останется уклонения. Ведь последовательность будет такая: Рагнарок кастует "Великое рассеивание", снимая защиту позитива Мадам. После или бьет перезарядкой, или случайным контролем. Следующий ход неважно за кем. Если ходит Рагнарок на скоростях, то он может вырубить контролем любого вашего монстра, но убить будет не в силах. Тогда О'Рейлли снимает негатив с Фьюжн. Неважно, если О'Рейлли в ауте, тогда ходит Фьюжн. Если Рагнарок на силах, то О'Рейлли и Фьюжн ходят до него. О'Рейлли снимает у него всю выносливость (или посохом, но лучше маской Джасастур) и, если надо, позитив. После чего все решает Мадам и ДД. Это пример против топовых команд, где в основе Шерезар. Но тоже будет и там, где основа - Таласса. Ей надо начинать со снятия позитива, она будет его снимать с Мадам, затем вариантов нет, ей надо отключать иммун. Не повезет, если это будет О'Рейлли. А затем применит и "Дно бездны", которое, если не повезет, улетит в Мадам. Тогда проигрыш. Но взяв, вместо Зулы\Вольта, предвкушенца, мы выигрываем, т.к применяя дно бездны, она оставляет в здравии или Орейли, или Мадам. А дальше произойдет, с большей вероятностью, ваша победа.
В целом, вектор, надеюсь, ясен. Меганасмешка и предвкушение - лучшие друзья Фьюжн. Она отличный саппорт, в грамотных руках чудо, как хороша. И, разумеется, эти руки должны быть ваши, а не ИИ.
Итог:
Когда-то на арене правили бал дамагеры-многоходовщики. Вслед за ними вышли предвкушенцы и очень надолго с арены дамагеры вынуждены были уйти. Но танцевать надо в паре и такая пара должна была появится, она отлучалась, видимо носик... неважно. Фьюжн - та дама, которой так не хватает в стремительном танце, в том, котором можно кружить и кружить. Но как итог, разбитый соперник, с поникшей головой, печально наблюдает за тем, как эта пара, разбившая его, кружась, уничтожает все вокруг, ведь, они это могут отныне.
Прекрасная пара любому ДД и любой команде. Фьюжн - замечательный саппорт, превосходный дебафф, прекрасная леди.



2019-08-07

К моему удивлению, не все понимали, что в разделе Сравнение Монстров есть вкладки, в которых можно было искать умения по различным данным, сравнивать характеристики монстров, сортировать по силе, артефактам, книгам, много чем. 
Решил разнести их по разделам. Теперь их три:

Также переработаны внешний вид и добавлен функционал. Надеюсь, теперь эти разделы будут более посещаемы.



2019-08-06

Еще первый артефакт зарекомендовал себя как отличный контроль. Второй был замечательным дамагером. Третий стал толстой машиной поддержки. Что ж, идем по кругу, но объединяем в себя все, что уже накоплено в базе данных. Нитробластер - и он убийственная машина.

Nitroblaster
Умения:
Первое умение приводит в ступор тех, кто смотрит на частности, не видя картину в целом. Умение с бустом урона, истинным зрением и кровотечением не применимо на артефакты. А Нитробластер именно такой. Причина кроется в тир 4,а именно в его финальном умении. Сейчас же - это умение неприменимо совсем. Но и в будущем будет таким же неприменимым, так как оно слабо. Чего не скажешь про умение 2 этого уровня. Атака с возгоранием без (!!!) кулдауна. Это для артефактов очень круто. Сама атака не такая и сильная, но 50 урона все же норм. Тем более, повторюсь, без перезарядки. Как небольшое комбо дается третье умение. Просто слабость к огню и доп. ход себе. Итого 75 урона и возгорание. И это первый уровень. Начало для хорошего ДД.
Второй тир начнется с достаточно обычной атаки: урон, горение и слабость. Мило, вполне применимо, но не более. Следующее умение уже пострашнее, ибо там горение стакается с возгоранием. Прибавляем урон в полтинник и хорошая атака с сильными мучениями. Так как Нитро все же монстр огня, то надо иметь и ожог. И он есть, и включен в (почти) особый ваншот, где солнечный ожог ложится на всех. Сильное умение.
Разумеется, почти каждый уважающий себя сильный ДД должен иметь атаки с доп.ходами. Третий тир начинается именно с такого. Особый урон (пусть и не самый сильный) и ожог. Дополнительный ход дает право нанести больше урона. И такое для Нитро реализуемо. Умение с уроном по области, горением и возгоранием. Это сильно, это очень сильно. И если мучения не ваш путь, то как альтернатива есть умение 3. Двойной урон, первый в одну цель, второй по всем. Итого 70 в одно ры*, цель и 30 по всем. А это - ваншот!
Уже по трем уровням видно, что Бластер может давить мучениями сильно и мощно, но а если мучениями не получается, то прямым уроном способен убивать.
До 4-го уровня Нитро был только дамагером с примесью мучений. А вот, добравшись до звёзд, уже раскрывает себя и как поддержка. Первое умение уровня - двойной урон союзникам и понятно, что не себе. Не так грустно и обделять себя не будем, поэтому даем дополнительный ход, чтобы получить возможность ударить сильнейшей атакой. "Star Kore" наносит много урона, вешает горение, возгорание, так еще и дает ход. А его можно использовать для очень сильной атаки по области. Третье умение наносит много урона (для атак по всем целям), но в довесок вешает слабость к огню. А так как в основе атаки у Нитро стихийные, то не сняв с себя этот эффект, соперник рискует быть уничтоженным на следующий ход почти любой атакой этого артефакта. И финальное умение. Слова в начале были про контроль. И Нитро его может, хоть и немного. Для начала снимается с себя иммунитет, дается пронзание, дается защита снятия позитива и включение перезарядки одной цели. Казалось бы, снимать с себя такой шикарный иммун глупо. НО! Рассмотрим, что он дает. Во-первых, снятие артефакта дает возможность не только сопернику вешать нам негатив, но и союзникам позитив. Да, даже сам Нитро это может. Что получается? Сняли иммунку и дали пронзание, вырубили одного самого неугодного соперника перезарядкой. Дальше какие-то движухи на поле от других ее участников. Но а затем, двойной урон на всех союзников и БАХ! любая сильная атака по области, которая пройдет в цель, ведь - пронзание еще не снято! Если по области не нравится, то любой ваншот, благо они у Нитро имеются.
Что ж, на 4-х звездах он силен чуть менее, чем очень!
Статы:
Почетное 4-ое место в топ силачей мира. А вот жизни и скорости не очень. Не мало, но и не много, что не так важно, ведь.. иммунитет. Хорош. Артефакт по дефолту, а с получением первой звезды получаем защиту от воды, что повышает выживаемость значительно. С третьей звездой Нитро балует союзников - кастер в виде баффа на урон. Две реликвии, одна из которых амулет, дают чуть больше гибкости или как контроль или самостоятельность от нехватки выносливости, но можно использовать как дополнительное лечение, если не хватит защиты от использования брони. Броня - это вторая реликвия и она а) + к выживаемости и б)(если есть броня Неботус), ещё и плюс к восполнению выносливости. И в целом - гибкость имеется, что хорошо.
Применение:
Цель у Нитро одна - убивать, убивать и убивать. Он это практикует грамотно, он это умеет. В своей стихии ему сделать как-то больно может мало кто. Топовый ДД - Каин убить через доп.ход не сможет, благодаря иммунитету Нитро и его броне. Маркиз будет чуть более опасен, т.к чтобы его убрать (Нитро) надо несколько ходов. И он на них вынужден будет тратить ход, а это больше возможности Маркизу кого-нибудь из союзников убрать. Но не Нитро, против него он слаб, так как основная сила у Маркиза в мучениях. Речи про других ДД и быть не может, они очень слабы против артефакта. Среди сильнейших контролей опасен лишь Санбласт. И то, если не брать умение без кулдауна. В стихии Нитро - крутейший дамагер, которого очень трудно остановить.
В легионах зла роль дамагеров разделила пропасть. По одну сторону многоходовщики, по другую - предвкушенцы. Так как Нитро все же (по большей части) ДД через доп.ходы, то глянем как он себя поведет против предвкушения. В книге три таких монстра. Стинг и Нарок способны ваншотнуть Нитро вполне легко, опять же, заюзав доп.ход. Но они это могут, что вызовет грусть в механических глазах Бластера. А вот злющий Хукуай может только одно - включить в ответ перезарядку, т.к. от атак воды Нитро защищен. Разумеется, ни первого, ни второго допускать нельзя. Поэтому урон только атаками без ходов, а они имеются. Среди опасных есть еще два монстра. Васпер и Драгар - они дамагеры, снимающие иммунитет, такое могут и будут применять, что открывает им возможность наносить тонны урона или просто дать возможность другим монстрам вам накостылять. К счастью, кроме этих ДД особо опасных контролей в книге нет. Аль Канин, Мастер и Пациент могут рубануть перезарядку, собственно все. Благодаря иммунке, все иные контроли (даже страшный Вангзу) могут только развести руками (лапами). И как итог, Нитробластер в книге очень крут. Просто, очень!
Среди механизмов дамагеры очень узконаправленные. Они если и убивает, то только механизмов. А вот Нитро более гибок и может за ход уничтожить не только своих коллег по книге. Но как говорится, "кто первый встал, того и тапки", то есть, тот и победитель. Защиты от контролей у Нитро, разумеется, повыше. Снова топ.
В отряде супергероев прибыло. Нитро - топовый ДД. Двух коллег, еще по книге злодеи, он боится, хотя и они его тоже побаиваются, все-таки мучений у артефакта много, а вот Принца Нитро уничтожает по щелчку. Среди же контролей опасен только Санбласт, а крутейшему ОРейлли, наоборот, надо отлучится и пропустить одну-две кружки, ведь будучи пренадлежащим к природе, умирает от одного чиха механической стружкой Нитро.
Для ПВП Нитро очень силен. К сожалению, свою силу он не сможет раскрыть в топовых лигах, так как там много предвкушения. Но, если таких соперников обходить, то он будет очень и очень опасен. К примеру, если обвесить его тремя умениями с доп.ходом, то он убивает одного соперника очень легко, а второго вырубает через перезарядку. И вот тут важно кто в союзниках у Нитро. Раскрываться перед оппонентом, сняв иммунитет опасно. Значит лучший выбор - прятаться за меганасмешку. При этом третий участник не обязан быть контролем. Лучше брать монстра с предвкушением, а руны ему навесить на разгон. Таким образом, первые контроль эффекты улетят в меганасмешку. А предвкушение защитит от Шерезара и Талассы. То есть почти все контроли свой ход тратят в пустую. Благодаря разгоняющему предвкушенцу, Нитро будет ходить следующим. Собственно этого достаточно, чтобы убрать того же Шерезара или Талассу, а с ними еще одного соперника. Если же решено не брать предвкушение, но, к примеру, контроль, то тут возможность только, что ваш контроль способен пробить возможную меганасмешку, уклонение или еще какую гадость наверняка, чтобы ход Нитро все же смог получить. В целом, силы, живучести и стойкости у артефакта в достатке, чтобы в команде были разноплановые союзники.
Итог:
Артефакты - это эдакая жемчужина МЛ. Их очень мало, и каждое появление такого - событие. Такие создания ломают тактики и строят их по своему усмотрению. И Нитро - один из таких. Сильнейший дамагер, ужасный мучитель. И если Мирак, в свое время, ограничили в возможности убить всех человеков, то Нитробластер такого барьера не имеет.
Миссия №1: Найти и уничтожить!
Миссия №2: Повторить миссию 1 n-раз.



2019-08-06
  • И вновь изменения в топе. Новые монстры рвутся в топы, но не у всех это выходит. И так начнем по порядку.
  • В первую очередь рассмотрим Silverleaf. Дух леса вышел очень неплохим контролем. Вполне себе многое сможет везде, где представлен. Прогрессивный иммунитет и вовсе делает его очень и очень хорошем. Но даже если Вы не смогли раскачать его до такой степени, Лист более чем хорош. Определенно топ в своей стихии. В книгах он несколько слабее но все равно на уровне.
  • Следующим рассмотрим  Zorgon. Ютубер получился похож на Shademoon не только внешне, но и своей ролью в игре. Топ в единственной книге, конечно же механической. В остальных и в стихии становится вполне хорошим дамагером за счет эффектов на скилах и прогрессивного иммунитета.
  • Теперь очередь героя гонки -  Lighterium. Очень неплохой получился в целом контроль. Есть возможность законтролить сразу всех, включая и персонажей с уклонением по области (вспоминаем топа света Wyrmlad, в роли дамагера под одержимостью он может просто убить сам себя в ход). Снятие и одержимость дают возможность контроля на 2 круг. Вообще снятия как со своих так и с чужого персонажа делают стража душ неплохой поддержкой в танковых дуэлях. Вполне достоин топа.
  • И под конец самый неоднозначный монстрик - элитка Zizania. Очень мощный атакующий боец, но при этом и крайне ситуативный. Требует очень большого количества ресурсов к себе - руны, прокачка, команда. Zizania - оружие очень опытного бойца. И посему мы не можем поставить его в топ. Остается на уровне лишь хороших. На начальных этапах игры толку с прокольщика будет не очень то и много. 



2019-07-30

Полностью переработан внешний вид раздела Топов.

  • Вместо таблиц - блочная сетка, что подразумевает большую гибкость на устройствах с различной диагональю (смартфоны, планшеты, настольные ПК и пр.)
  • Вместо 6 навигационных панелей (топы с картинками и без) сделано 3. Переключение отображений выведено в плавающее меню "Смена показа". Также добавлен вариант отображения только портретов монстров. А при нажатии на него, можно увидеть ссылку на его умения. Переход на умения в других вариантах отображение происходит через нажатие на имя монстра.
  • Добавлены плавающие навигационные панели для перехода внутри соответствующих разделов на стихию или книгу.
  • А также много других небольших правок по разделу.

Обращаю внимание! Т.к. было применено много новых файлов стилей, для корректного отображения необходимо полностью перечитать файлы страницы. Для браузеров на ПК надо нажать ctrl+F5, тогда кэш перечитается. Для андроид\яблок надо очищать в браузере кэш полностью (по крайней мере, я другого не знаю).

Надеюсь, новый вид раздела вам понравится. Если найдете недочеты - пишите, будем править.

Update: Хорошие мысли приходят по утру. Добавил попап со списком, где монстр встречается в топе.



2019-07-29
  • Итак, очередные изменения в топе. Кто-то из топа ушел, кто-то поднялся и конечно же, пришел кто-то новый. В этот раз новички - это Narok и Dr. Marihelson.
  • Начнем с доктора и крутизной он не блещет. Хотя и кое-что может - читайте обзор. Но ,тем не менее, становится хорошим саппортом в стихии и книгах. И это соседство двигает барабанщика Keithor'а, но как ни странно вверх. Кейтор становится топом,т.к у него все для этого есть. Актуальные сейчас снятия и со своих и с чужих, щиты - очень неплохая лега.
  • Что касается гиены Narok , то он становится топом в стихии и книгах, за исключением книги преисподней. Там достаточно дамагеров без доп. ходов. Остальные же книги этим вполне насыщены, и гиене будет кого подловить. Также добавлен в топ земли- Стинг. Но лишь в хорошие. Атаки с одним лишь элементом земли не дают вырваться в топ. Однако иммунитет у Стинга вполне позволяет им поиграть, ведь топ ДД все сильны доп. ходами.  Но остерегайтесь  Koralle Brutalis.



2019-07-26

С введением прогрессивного иммунитета для более наглядного понимания, что у монстра именно такой, теперь под словом "Иммунитет" появляется надпись "прогрессивный".
Как смотреть, когда он у данного монстра появляется, надеюсь, уже все знают.



2019-07-26

Когда померкнет солнца свет,
Боюсь я, храбрость сойдет на нет,
Ведь Темнота — источник бед.
Из самого далекого и древнего царства, где нет ни света, ни добра, сверкая и пылая жаром, миру предстает он - Литериум, контроль света.

Lighterium
Умения:
Как и полагается контролю уже с тир 1 он имеет контроль. Одержимость без перезарядки - хорошее начало. А вот солнечный ожог с шансом в 50%, пусть и без кулдауна, и цены в выносливости - нет. И словно на горках, умение три - без кулдауна оглушение и ожог, что приятно. И не то, чтобы эти умения нашли применение, но все же - не плохо.
На втором уровне появляется умение со снятием всех эффектов с соперника, дабы затем кинуть одержимость, т.е. это некое решение, пусть и не самое лучшее, от недавних эффектов контроля. Но оно лучшее у Литериум против танков с меганасмешкой, как и против тех, кто укрылся за эффектами защиты. Солнечный ожог и уклонение на себя - это то, что предлагает следующий скилл. Ожог - это хороший эффект, а уклонение шикарный, и даже, очень возможно, что в некоторых билдах найдёт применение, но уверяю, что у Литериум есть лучше. Оглушение и ожог по области - одно из таких, в сумме это минус 40% к шансу попадания, а также урон от ожога. Приятно, что цена умения не высока.
На тир 3 умения контроля намного серьёзнее. Начинается все с двойной одержимости: раз в одну цель и ещё раз, но уже по всем. Таким образом законтрить шанс выше, а это для контроля очень важно. Более того, таким образом можно законтрить уклонистов по области, а заодно и всю команду. И будто этого мало, ведь второй скилл вешает дважды одержимость на соперников, правда с шансом в 50%, смешивая это с ожогом. Шанс попадания в 50% пусть проходит два раза - это очень мало, но как водится, вся красота умения раскроется с иммунитетом. В завершении, как это модно для современных контролей - умение саппорта. Снимаем негатив с союзников и даем им иммун к контролю, а для очень быстрого контроля снятие негатива с команды - очень круто.
Как видно из умений, особым разнообразием Литериум не блещет, мучений нет почти, но если иммунки к одержимости у соперников нет, то берегись.
Статы:
Скорость у Литериум топовая! А вот силушки мало, что не так и важно для контроля. К сожалению и жизни не много, что уже хуже. Но нехватка жизни компенсируется реликвиями: один из них - щит и он спасает, а чтобы иметь больше контроля есть посох. Необычное сочетание реликвий отлично играет против команд с многоходовщиками. Щит Хироима плюс Посох Мести и нет многоходовщика. И если Щит Хироима в большинстве своем лучше заменить на Щит Упорства, то посох только если на Трость Атлантиды, так как посох Воздаяния не очень сочетается с одержимостью. Разумеется, иммунка у Литериум классная, НО (вот такое жирное "но"), она хороша ТОЛЬКО на 5 звездах. По дефолту иммунитет к слепоте не самый лучший, укрепление - поуниверсальнее, но не часто выручает. А вот кастер с истинным зрением, особенно для эффектов с шансом в 50%-это очень и очень круто. Но, 5 звезд, Карл! Ход на то, чтобы гонку (именно на ней он будет) - гнали!
А стоит ли он того, чтобы поднимать на звезды? Да, если нет замены. И нет, если она есть. Посему - об области применения.
Применение:
В стихии свет до определенной поры хороших контролей не было, но когда пришел Канин, а после и Сайка, то такой проблемы больше не стояло. Литериум выше по скорости Канина, но ниже Сайки. Кто из них первых ход получит тот и молодец, вот только Литериум за счет кастера Сайки ей мало что может сделать, но если брать умение со снятием всех эффектов, то, к несчастью для Сайки, может. Топовый контроль стихии. В книгах, в частности "духах" он не так и хорош. Единственный контроль в виде одержимости тут не в почёте у контролей, т.к на него иммунитет. А с Вольтаром у Литериум скорость равна. Одна надежда на посох и эффекты с уменьшением точности, что далеко не панацея.
К великому сожалению для Литериум, в Преисподней судьба почти такая же. Часть контролей уделать можно, а вот другая часть вообще почти невосприимчива к усилиям духа. Местным же дамагерам, попытки навредить им, также не сильно и волнуют. Но не всех, что радует.
Пеплом посыпает голову Литериум за то, что сунулся и к Зиме. Тут и Сайка, и Брунгильда, и Вирмлад. Зимний гонит на тех же скоростях, так что кому выпал ход раньше. Но в целом, Литериум хорош. Топчется среди топов или близко к ним.
Если же пришлось столкнуться по правилам с танками, то Мефисто - не такая уж и преграда, ведь снимать позитив дух умеет. А танк с врожденной насмешкой для контроля с эффектами по области и вовсе не проблема.
Скорость Литериум для ПВП только плюс. Один тип контроля - огромный минус. Гибкость в наличии саппорт умения - снова плюс. Иммунка - плюс. Нет 5 звезд? Минус, минус, минус. На деле в ПВП - не самый лучший вариант: гибкости не хватает, а скорости есть не только у него. Наличие щита повышает выживаемость сильно, а значит можно взять какого-нибудь танка с меганасмешкой, лучше Мефисто, всучить ему броню Неботус, поставить полностью на разгон, а третьим монстром взять кого-то вроде Зейгара, он и от многоходовщиков спасет и Вирмладу палки в колеса умело сунет, да и подконтролить может. А уж втроем они мучениями завалят. Нет ни Мефисто, Ни Зейгара, что же, копайте в сторону максимального разгона, но с сохранением урона, разумеется это монстры с тонной мучений. А за выживаемость можно не сильно беспокоится с условием наличия щита. Если же щита нет, то особых надежд возлагать на Литериум не стоит.
Итог:
Красиво и эмоционально Дева пела о страхе тьмы. И если у вас ранее была именно такая фобия, то поздравляю, она должна пройти. Теперь надо бояться света. Ведь и тени по стене больше не будут бегать. И гулять одному уже не доведётся. Хорош ли Литериум настолько, чтобы и про него была песня, возможно, но надо очень вам постараться, развивая его. Хотя, даже без этого - это хороший контроль, быстрый и светоносный.



2019-07-24

Кто-то хотел стать пожарником, кто-то космонавтом, но все они были дураками. Надо было становиться ютубером! Аватар еще одного из таких - Зоргон и он ДД тьмы.

Zorgon
Умения:
Необычно то, как он всего одним хакерским умением смог взломать базу Хакстера. Но по порядку роста.
На первом уровне умений, как и водится, ничего интересного. Кроме, пожалуй, снятия защиты со всех соперников без кулдауна, но применять это умение, никто, разумеется, не будет.
Зато уже на тир два появляется первый и единственный ваншот. Нановирус и 65 урона - хорошее умение. Второе умение уровня еще лучше (особенно сейчас, когда каждый второй может обвешаться баффами), ведь оно до атаки снимает позитив с соперника, а в довершении вешает снятие защиты. Если кто не забыл такого старичка как Scrap, то вот продолжатель его дела - ваншот всех механических монстров: умение,снимающее с себя все перезарядки, дающее ненавистник механизмов и доп.ход. Но что ещё интересно, этим умением можно заспамить в попытке вытащить ульт. Это не самое правильное занятие, но вариант. И разумеется, все атаки с перезарядкой Зоргон может применять каждый ход, если конечно до начала хода ему эту перезарядку кто-нибудь не включит.
На третьем уровне расширение в сторону атак по области умений второго уровня, но с добавлением или сменой последовательности эффектов. Так, умение со снятием позитива следующим эффектом вешает снятие защиты, что дает шанс попадание самой атаки всегда(!). Умение с нановирусом еще и вешает слепоту. Хорошие сочетания эффектов с вразумительным дамагом и стоимости умений. И вот завершающий скилл - хак с уроном, а хак, напомню, пробивает иммунитет к одержимости (классический). Если сочетать с отключением кулдауна, то одного соперника можно держать хакнутым почти всегда.
В целом, Зоргон - не самый топовый дамагер. Как и со Скрапом, область применения ограничена. В книге механизмов он очень крут. Снятие позитива подрывает крутость Мирак и Тимериона, но лишь чуть-чуть. Стоит глянуть на статы, чтобы затем приступить к применению.
Статы:
Силушки у взломщика много и жо*а толстая, т.е. жизни много. А вот скорость маленькая. Иммунка, разумеется, прогрессивная. Для начала дается иммунитет к одержимости, а на 3-й звезде уклонение по области. От многих чаще всего встречающихся контролей защищены по дефолту, а уж на звездах, так и подавно, не попадут. За что и получат по репе). В этом помогут реликвии. Классика ДД: меч и маска. Что можно сказать о статах? Они хороши, но как и стоило ожидать, особый прирост можно видеть только на звездах.
Применение:
Задача дамагера одна - как можно скорее вынести команду соперника. Для родной стихии лучше троицы Барбатос, Хельгудин и Икзофекс, пока нет и Зоргон им не ровня. Иммунитет поможет ударить с большей вероятностью, но вот убить никого (если в КВ еще и механизм не затесался) не получится. У той же Хельги, с подобным иммунитетом, все же, два меча, да и слабость ко тьме умеет кинуть. Барбатос и Икзофекс бафают на урон. В целом, он не плох, так как снятие позитива и другие эффекты сильно помогают, но именно в роли ДД они не сильно помогут.
Но в книге механизмов, разумеется, Зоргон крут. Ваншотит свою книгу по щелчку. А благодаря иммунке может на следующий ход и потрепать, а лучше даже, хакнуть еще одного соперника. Топ книги!
Среди духов прямым дамагом лучше Обнимашки и Шейдмуна нет, а иммунка Маркиза сводит на нет усилия как этих двоих, так и Зоргона, хотя особой силы у него тут и нет. Правда, существенным плюсом взломщика - его иммунка. Ни один из сильнейших контролей книги ему ничего сделать не смогут (при учете, что есть 3 звезды, иначе часть контроль-эффектов в вас улетит). Совсем. Повышает ли это значимость? Разумеется, но все-равно до топов не тянет.
А вот в злодеях Зоргон слаб. Но только если нет звезд. Иначе контроли ему не дадут хода. Если уж появилось уклонение по области, то поломать он может вполне сносно. Как минимум взломать почти любого монстра он может. Силён ли настолько, чтобы равняться с топами? Очень вероятно, но только с учетом звезд.
Для ПВП, с учетом подбора команд, как союзников, так и соперников, Зоргон покажет себя хорошо, но когда заимеет звезды. Снятие эффектов и снятие защиты очень помогает контролю держать команду соперника на привязи. Наличие танка, с врожденной насмешкой, даст возможность ударить почти наверняка. Но вот удары, по большей части, слабы. А дамагером с мучениями он и вовсе рассматриваться не может. Зоргон больше помощник контролю. И скорее всего для ПВП его, если и решили применять, надо делать разгонщиком с одной силой, не более.
Вот и получается, что применение у него очень ограничено. Возможность наносить дамаг есть (в этом помогут снятия и иммун), но самого дамага нет. Только механизмам его стоит бояться.
Итог:
Кнопки кнопать, для взлома баз данных и иных ограниченных к доступу мест, много сил не надо. Надо ли уметь при этом скрываться, чтобы не быть обнаруженным? Разумеется. Вот это и умеет Зоргон. Невидимый взломщик, который, имея возможность, навредить, сделает это точечно, а после скроется в тени. Нанесет ли он много урона? Скорее нет. Нужен ли такой в штате ваших монстров? Да. Особенно если Скрап к вам с пустошей так и не пришел.



2019-07-21

Небольшие изменения за субботу.

  • Не помню кто и когда, но спрашивали, чтобы отображение ссылок на монстра было поименно. Раньше было так https://ml4all.su/skills_of_metal_legendary_monsters#1239 . Т.е. завершалось номером.
    Теперь так, https://ml4all.su/skills_of_metal_legendary_monsters#Zizania. Оба варианта пока актуальны, т.к. ссылки в обзорах номерные, но впоследствии от этого уйдем.
  • Сайт перешел на https,  т.е. шифрование передачи данных. Это правильно и напрашивалось уже давно.
  • Переписан обзор на Шерезара, т.к. писался изначально на те умения, что были при релизе убраны, добавлены или поменяны местами. Плюс с момента релиза поведение контролей изменено.
  • И еще много небольших и не всегда заметных правок, которые происходят почти каждый день, но счет и сами изменения не ведутся ввиду их большого количества.



2019-07-17

В раздел "Геймплей" добавлена статься про эффект "Пронзание".



2019-07-17

"Геи-ни**еры из далекого космоса". Не то! То есть, "Клоуны-убийцы из космоса", а-а-а-й! "Космические яйца". Снова не то! Но близко. Вот. Точно. Зизания - захватчик из космоса, дамагер, дебаффер.
И чем же там сегодня захватывают планеты?
Zizania
Умения:
Тир один ничего интересного не покажет. Оглушение, яд, слабость. Этим не захватить.
Второй уровень. Умение со снятием негатива с себя (до атаки) и атака с восполнением себе жизни. Интересно, но урон не самый большой. Второе умение. Фотофобный щит и регенерация. Если только против вас остался один дамагер (и не свет), то шансы на победу возрастают. И третий скилл. Эффект "Пронзание". Многострадальный эффект, наконец-то увидел свет. Если кратко, то он игнорирует все уклонения, щиты, насмешки и атака (урон и эффекты) летят в цель. А умение же даёт этот эффект, затем урон и оглушение, но а после, к сожалению, эффект пронзания снимается. Если учитывать, что урон маленький, а оглушение не лучший эффект, то и само умение слабо. Более того, этот скилл совсем плох, когда Зизания поднимется до третьей звезды, но об этом, как водится позже.
На третьем уровне есть атака по области с нановирусом. Приемлемо, но не смертельно. Еще одна атака с кровотечением, сильная, но не более. И третье умение - это снова пронзание до атаки и снятием прокола в конце, но эффект заменен на яд. Не сильно, и как умение в тир 2 не настолько и применимо. Казалось бы, все! Монстр слаб! Урона нет. Эффект не раскрыт в полной мере, но..
Тир 4. Да, теперь и с лабиринта приходят монстры с четвертым уровнем умений. Приятно. Еще приятнее то, что на этом уровне есть сильные, достойные захватчика атаки. А то уж было можно подумать он захватывает планеты своим несколько смешным именем.
Атака, которая начинается со снятия негатива с себя, после чего урон, восполняющий жизнь и слабость к металлу. Это клево! если бы не очень высокий урон, да и цена для такого скилла высока. Получив вторую звезду, Зизания сможет применить уклонение на себя, включить себе регенерацию и давать доп.ход. Учитывая высокий показатель жизни умение, достойное даже для ДД. И вот, третья стадия звезданутости. Сильная атака по области с оглушением и ядом. Хорошая атака, но не этого же ждали? Все верно, третью звезду ждать надо из-за прогрессивной иммунки. И к ней вернёмся, но пока получим 4-ую звезду, чтобы заиметь возможность, применяя пронзание до атаки, нанести урон с нановирусом. И ничего снимать не надо.
Отличные умения четвертого уровня, особенно в сочетании с иммунитетом. Умения ниже него, откровенно, слабы и не способны хоть как-то сыграть важную в бою роль. Урона мало, эффекты не интересны. Четвёртый уровень же даёт сильные атаки и интересные эффекты. Такими можно и позахватывать одну-другую планету.
Статы:
Зизания - обладатель большого числа жизни и высокого показателя силы. Скорости не хватает правда (а иначе уж очень быстро планеты захватывались бы и вскоре нечего было бы завоевывать), что разумно, иначе было бы слишком. О прогрессивном иммунитете сказать можно то, что только на звезде 3 он раскрыт полностью. До этого пресно и скучно. Укрепление и иммун к оглушению? Серьезно? Но вот полное раскрытие дает кастер на самого Зизанию, который дает пронзание. Что значит уже в начале боя можно ваншотить, скрывшихся за спиной танков, слабых контролей и ДД. Особенно печально Вирмладу с Эльвирой, увы, пришелец убивает их в один тык. Не особо будет рад и О'Релли, опечалится Хельга. Очень много тех, кто владеет топовым иммуном в момент вторжения Зизании, зарыдал в голос. Понятное дело, что кастер снимается. Но есть пронзание и в атаке. Понятно, что можно контролить. Но вы серьезно сопоставляете одного его сразу против трех соперников? Снимается кастер? Так прячьтесь за танка, имейте контроля быстрее. Как и в случае недавнего пришествия Хельгудин, дайте ему лишь ход, и он покажет, что может. И все же, двигаемся далее. Два капкана = сумасшедший пассивный контроль. Хорошо? Хорошо.
Применение:
Зизания хорош. В какой роли его применять? Все на поверхности. Противник укрылся за насмешкой? Зизания приди! Стоит уклонение или щиты? Приди! Зеркала? Ну вы поняли. Пусть огромного дпс у него нет, невообразимых эффектов тоже. Не беда. Дотянуться до не самых живучих контролей он сможет, а там - один тык.
В стихии по дамагу он не самый сильный. Впрочем и проламывать ему стоит только кастер Мирак и баффы Хобкина (что, надо полагать, не мало). Найдет ли применение? Да, если помимо стихии металл на КВ будут те, против кого он заточен. С чуть большим разнообразием себя он проявит в книге Механизмы, там прибавляется Вольтар, Клипеум и Замелеон. И это первый звоночек, что танк такого рода не панацея, а бафферы и саппорты с кучей защит уже не всегда могут спасти.
Еще более приятнее видеть его среди злодеев.
ДаннРа: -Привет,Зизания! Зизания:-Привет,Данн. Фросилка:-Привет, Зизания! Зизания:-И тебе привет, Фросилка,а теперь обе ушли с моей дороги!
Как-то так будет складываться разговор. Понятно, что в злодеях и без него поселились очень суровые ДД и очень сильные контроли, но одним больше, хуже не будет. Вон, легион зла как-то скомпонавался.
Зашёл Зизания и к приключенцам сказать: "Привет! Прощай!" местному танку. Понятно, Бруталис заплачет, если там есть чем. Отличный ДД - Хельгудин, тоже не будет рада такому приветствию. Что же до других участников, то им откровенно все-равно, своей крутизны они не теряют, да слабости они свои не покажут, т.к. против Зизании они изначально и силы то не имели. Бой на равных, так скажем.
Среди Элиток два "друга" по книгам: ДаннРа и Вирмлад, думаю, понятно как пройдет разговор между ними. Но вот против дамагеров здесь Зизания заметно проигрывает. Все-таки урон у него ниже, значительно.
В ПВП Зизания в защиту не очень подходит. Видя его, соперник уже знает, что ему противопоставить. Но вот в атаке выбираете цель вы. А это значит, что можно смело тыкать на всяких Эльвир, ДаннРа и прочих ВирмладО'Рейлли. Рагнарок? Да тоже, только дайте захватчику ход (Самаэль? Металиша? Демис?). Укрыть (за танком или уклонением) самое верное, т.к если вы выбираете такого соперника, то подразумевается, что опередить по скорости своим контролем вы не можете или пробить защиту не получается. Дать ему три силы, Самаэля какого-нибудь в напарники и начинать сеять разрушения!
Итог:
Сколько было захвачено Зизанией до сего момента планет - не известно. Но вы с полной увереннностью на положительный исход можете пробовать с его помощью захватить эту. "Прилетаем, всех покоряем и улетаем к чертовой матери! ©"
Очень хороший дамагер, пусть и несколько ситуативный.



2019-07-17

Духи леса, как правило, предстают нам как защитники, сберегающие для них самое ценное - природу. А вот Серебрянолист решил, что лучшая защита - нападение! И да, он может защитить, но сделает это по своему.
Silverleaf
Умения
Первый уровень умений пролетаем быстро. Из более-менее на чем можно остановится- это атакующий скилл с зеркалом умений, а два других с эффектами: яд и оглушение, не стоит внимания.
Разумеется, на втором уровне можно увидеть задатки хорошего контроля. Умение с выкачкой выносливости, оглушением и кровотечением вполне среднее, по нынешним меркам так уж точно. Следующее же умение может повесить одержимость и яд, лучше, но снова не настолько хорошо, как хотелось бы. Третье умения саппорта приятно тем, что вешает зеркало умений. И если в команде соперника будет Принц (частый участник природных войн), то это зеркало может несколько испортить его безудержный дпс. Конечно же, умениями уровня два довольствоваться не стоит. Применение для них только лишь, если возможности применить тир 3 нет, а вот на тир 3 умения хороши.
И вот умение саппорта на тир 3 отличное. Зеркало умений и регенерация - отличные эффекты. Особенно, учитывая огромную скорость Листа, то это можно некое подобие Ремнтара сделать. И если нет снимающего эффекта соперника, то это круто! Так как, сочетание такого эффекта с иммунитетом и скоростью покажет себя очень хорошо. Но а коли от защиты играть не с руки, то и в атаку можно. Одержимость на всех, да плюс яд. Отлично. Если к одержимости иммунка, то тоже не беда. Умение с минус 75% выносливости всем и плюс оглушение, и плюс всем союзникам снять негатив. Только -75%? Да и снова не беда! Есть реликвии.
Получается очень гибкий контроль, который под разными углами может поиздеваться над соперниками.
Статы:
Как и было сказано - скорость огромна. Жизни много, сила не важна. Все как полагается в современных реалиях. Посох способен еще больше добавить контроля. А нехватку выносливости восстановит амулет. И вот подходим к нововведениям. Давно должно было это случится, еще при рождении ДаннРа, но условия тогда не сошлись в нужном положении. А теперь. А теперь мы можем наблюдать прогрессивный иммун. И так как это первый монстр с таковым, то чуть подробнее. Прогрессивный иммунитет развивается, прибавляя к иммунитету, дарованному монстру изначально, новые и новые эффекты. То есть, при получении 1 звезды получаем что-то новое к уже существующему. На 4 звезды еще что-то. В некоторых случаях возможна и замена. Вот например, у монстра изначально "укрепление", но с получением звезды "укрепление" преобразуется в "суровый", а с тремя звездами и в "оплот". У Серебрянолиста в развитие такое: по дефолту "укрепление", затем иммунитет к одержимости на себя, а затем и кастер с иммунитетом к одержимости на команду. Класс? Разумеется. Но это и необходимость не останавливаться в начале, теперь развитие не только статы и умения. Так то.
Что же касаемо Silverleaf, то иммунка такая защищает от большого числа проблем. А это хорошо.
Применение:
В родной стихии Серебрянолиста не контрит практически никто. Единственный серьезный оппонент - это О'Рейлли. А вот круче ли он Псилотуса и Майндсона? Да, определенно. Контролем гибче, а это существенное преимущество. Против же главного ДД стихии, Принца, Лист, возможно, чуть сильнее даже, чем О'Рейлли. Все потому, что лепрекон может уверенно взять его только параличем и не полностью выкачиванием алмазной реликвией, а у духа есть возможность контрануть его зеркалом. Да, это не совсем обычно, но для многоходовщиков зеркало умения - существенная проблема, проверено в боях не раз.
В книге "духи" наблюдается стабильность уж какой месяц. Даже старушки контроля до сих пор очень хороши. Лист не сильнее и не слабее. Контроль одержимостью тут норма, как, впрочем и защита от нее. Контроль в книге идет через реликвии и они у каждого представителя лучший выбор для такого контроля.
К сожалению, среди крылатых Лист не так хорош. Почти все тут иммунны к одержимости, что впрочем не умаляет силы того же Саулота, а от нехватки выносливости есть много реликвий. Все это сильно подрывает силу Серебрянолиста. Но его скорость и иммун хороши, опять же, хорош против доп.ходов Каина. Васпер и Драгар, возможно, даже страшнее Каина, отключение иммунитета - это очень сильный эффект. Но в целом, Лист крут. Сильнее ли он, к примеру, Пирсид? Нет, но уровень почти тот же.
В многострадальной книге добра все сложно. Абсолютно сильного контроля нет, но каждый из них чем-то хорош. Дамагеры сильны и дав даже шанс им сделать ход, они разносят команду. Хорош ли лист? Однозначно - да. Гибкий контроль, отличные баффы. Право на топовость дано авансом.
Миновав войны, можно и в ПВП зайти. Хорош ли он настолько, чтобы стать постоянным участником боев? Да, если он достиг 3-ей звезды. Так как, до неё он подвержен чуть большему контролю, чем хотелось бы. Плюс и союзников защищает. Гибок ли он против большого числа команд, конечно нет. Танк типа ДаннРа для него непреодолим. Уклонисты тоже. С другой стороны контроль двумя эффектами, плюс отличное зеркало, может затащить бой. В союзники даем танка, особенно, вышеупомянутую ДаннРа, выбираем в соперники контролей без снятия эффектов (таких достаточное количество) и вуаля! Первый ход контроль соперника расшибается об насмешку и зеркало на танке. Даже если два других монстра, которые походят быстрее вашего третьего, то с большей вероятностью они не пройдут танка. После чего снимаем одного соперника. И снова ход Листу, снимаем негатив с нашего толстокожего защитника, попутно докидываем контроля. В целом, вектор развития ясен. Вот только... коллега по лабиринту, пришелец Зизания может на корню испортить задуманное. Хотя, его умения, взлюбят единицы соперников. Но о нем в следующем рассказе. Возвращаясь же к Листу подводим
Итог:
Серебрянолист интересное создание. Увлекшись немного саппортом, он совсем не забыл про контроль. Огромные скорости и наличие такого иммунитета приносят дополнительные очки крутости. Принимать ли его в команду, да. Есть ли ему достойная альтернатива, тоже да. Так что выбор за вами.



2019-07-12

Если думать, что гиена в одиночку не опасна (и только в стае их встретить не захочется), то сегодня едкий хохот одной из, а именно Нарок, даст понять, что и в одиночку-это опасный встречный. Нарок - дамагер земли.

Narok
Умения:
И хоть Нарок и дамагер, но забывать о своей сохранности не стоит, а ведь гиены очень живучи. Первое умение - снятие негатива с себя, регенерация и дополнительный ход. И будто это не тир 1. Отличное умение, пусть и разнится с ролью ДД. Два других умения уровня - это обычный урон с кошмарами и атака со снятием позитива. В целом, ничего примечательного.
Второй тир начнется с контролирующего умения - полный отбор выносливости у соперника с добавлением эффекта кошмары. От реликвий на восстановление выносливости не спасет, но как подспорье контролю можно и применить. А вот второе умение уже совсем наоборот - отличная атака по области с проклятьем и утечкой энергии. Замечательный дебафф. Третье умение хорошо только тем, что им можно спамить. Урон не высок, а минус 25% выносливости это очень мало.
На третьем уровне даны:одно отличное умение, одно посредственное и одно очень спорное. Посредственное - это атака по одной цели с выкачиванием половины выносливости. Не самый плохой вариант, но у Нарока есть лучше. Отличный ваншот с проклятьем и утечкой. Цена не высока, а получаемые эффекты шикарны. И вот неоднозначное умение: двойной урон на себя, доп.ход и минус себе же 25% энергии. Цена такая, что больше чем на две атаки (если со стороны не будет восстановления) вас не хватит. И если следующая атака должна одного из соперников убрать, то на следующую бафф пропадет. А дальше восстановление. По логике построения команды этого достаточно. Но вот если соперник по любой причине лишит вас хоть части выносливости, то фокус не удастся. Значит или первый ход должен быть за вашим контролем, или прячьтесь за меганасмешку.
Общее впечатление умений - это ДД, способный как ваншотнуть, так и додавить эффектами. В определенных ситуациях может и подлечиться без особых проблем. А это для дамагера хорошо.
Статы:
Жизни (живучести) у гиены в достатке, сила высока, но бегать очень быстро не способна, посему и скорость на средних показателях. Но вот иммунитет нехватку скорости компенсирует: предвкушением и иммун.к параличу. Наличие такого иммунитета очень удачно складывается в большой плюс в двух книгах (преисподняя и супергерои), впрочем такой иммун и в иных местах показывает себя хорошо. Две реликвии: меч и маска - обычная классика для ДД. Тут и урон, и дополнительный контроль, и лечение.
Применение:
Особой универсальностью Нарок не блещет. Эффекты для такой цели не самые сильные. Лучше повышать то, что он умеет, а те же снятия эффектов с соперника и доп.контроль отдать другим союзникам. Огромное количество дамага он может выдать, а проклятье шикарный эффект. У себя в стихии топовые ДД проигрывают за счет своих ходов. Контроли с определенной поры стали универсальными и контрят почти всех. Но вот для популярного участника земли - танка Бруталиса у нас есть огромный урон и дэбафф.
В преисподней тяжело. Топы там совсем сильные, а тому же Барбатосу (помните такого?) не нужен доп.ход на бафф, вырубает Нарока в ход. Но как уверенно хороший дамагер Нарок встанет, все-таки урон велик.
С супергероями проще, Принца гиена убивает, как впрочем и добрую половину всех дамагеров. Но если Принц способен выдать тонны дпс, то Нарок не может. В этом он схож с коллегой по стихии - Стингом.
Для легионов зла все менее прозрачно. Среди присутствующих дамагеров абсолютно сильного и лучшего нет. Самая неуверенная книга в этом плане. Посмотрев снова на Стинга, можно сказать, что Нарок - топ. Но этот топ проигрывает другому топу легко, а еще против другого выигрывает по щелчку. Сказать какую позицию займет сейчас однозначно нельзя.
Но вырвавшись из границ командных войн, устремим взгляд на просторы ПВП. Одно наличие иммунитета выделяет Нарока среди других кандидатов. Сильный ваншот и сильная атака по области еще больше соблазняет прибегнуть к его услугам. Но вот зная каких соперников мы встретим, не дает право говорить, что для ПВП Нарок жизненно необходим. Во-первых, ему надо применение доп.хода для раскрытия потенциала ДД, а это уже минус. Во-вторых, огромная стоимость умения с баффом ещё больше требует определенных союзников. В-третьих, не самые гибкие атаки, нет снятий (Васпер, Горг, Макуган), нет умений, которые применить можно даже когда тебя зажали (Хукуай, Хельгудин) и нет тонны дпс (Зула, Принц, тот же Горг). Но в целом, это очень уверенный дамагер, выше среднего, по сегодняшним меркам. В команде не для коллекции, уж точно.
Итог:
Саванна - это обиталище многих опасных созданий. И Нарок своим не только видом, но и набором смертоносных умений, показал, что гиена - опасная зверюга. С такой в союзники, но не в соперники. Хороший дамагер, сильный и живучий.



2019-07-09
  • Как и говорилось ранее -  Wyrmlad добавлен в топ саппортов. В своей стихие встает в топ рядом с остальными. Разные задачи выполняют эти саппорты и вполне достойны топа все. В книге драконов рыцарь так же становится топом, смещая в хорошие Darmith's Bodyguard. Ящерка хороша, но уже недостаточно. А вот  Granuy остается в топе, по сегоднешним меркам у него попрежнему есть все необходимое топовому саппорту, подводит разьве что иммунитет. В зимней книге изменения минимальны - минимально количество саппортов там вообще вцелом. Wyrmlad первый (топ), Voytek второй (хороший). В Легионах добра  Bo-Tai и General Ingvar опускаются в хорошие, рыцарь встает к оставшимся топам.
  • Изменен статус  Volthar как контроля в книге Духов. Он поднимается до уровня топа. Вызвано это приходом в игру (а главное именно в книгу Духов) такого танка как Mephisto. Робот хорошо проявил себя именно как боец против танков. Да и топовым дамагерам в книге ему есть что противопоставить. Пасует лишь перед контролями.



2019-07-08
  • Очень серьезные изменения в топе. Настало время туда добавить остатки драконьего альянса - Draghar и  Zeighar. Ну и конечно же, их главного противника, внесшего основные изменения в топ -  Wyrmlad.
  • Драгар больших изменений в топ не вносит - становится хорошим дамагером и в стихие , и в книге. Но не стоит его недооценивать. Более чем серьезная лега.
  • С Зейгаром в общем ситуация сходна с точностью наоборот - становится топом и в стихие, и в книгах. Но... не стоит его переоцениватьsmile!!! Тут скорее сыграл момент с отсутствием по настоящему играбельных сейчас контролей везде, где он представлен. Обязательно прочтите обзор перед тем, как вливать в него тонны элементия.
  • Вирмлад же вносит огромные изменения. Топ по скилам, топ по иммунитету. Свет очень долго ждал своего топ дамагера - и получился он достаточно серьезным. Само собой опускается вниз Лау. В топе хороших остаются лишь те, кто действительно может убить или постоять за себя. Та же ситуация в книге драконов и в зимней. Особенно сильно Вирмлад терзает книгу драконов - против них он и создан. Книга была слегка раздута, но опустившись в хорошие Гриди, Леарнен и Иксофекс выгоняют многих. В их компании остались лишь универсалы, способные отбиться контролем и Индра (всё же может забрать кого- то за ход). В зимней книге Брунгильда уступает место топа, её время прошло. Что касается Легионов добра - тут Вирмлад никого уже не смещает, всех кого возможно уже выгнал принц лягушонок. А самого принца рыцарь все же сместить не может - встают на равных.
  • Также стоит Вирмлада  рассмотреть в роли саппорта. Смена скиллов и рун сейчас - дело 2 минут и стратегии с ним будут очень сильны. Кто знаком с Фросилкой поймут. В топ саппортов рыцаря добавим чуть позже.



2019-06-30

Уж не знаю почему раньше мне этого не предложили, но если никто, то сам.
Небольшое дополнение - клик на иконку реликвий у монстра переносит на соотсветсвующую страницу реликвий, но и сразу включает фильтр по соответствующей реликвии.
Мелочь, но приятно.

Текущие ивенты и события

Основной ивент

Остров мифа о валькириях

Ивент закончится через

Остров мифа о валькириях

Постоянные ивенты

Календарь подземелий

Календарь Владык Войны

Дополнительные ивенты

Книга Веодмонат

Мастера троп часть 7

События 2019.08.12-08.18

Остров мифа о валькириях

Тропа природы Принц Уродец

Реликвии в монстервуде

Событие выведения Nemesis

Виджет нашей группы

Будущие ивенты и события

Лабиринт оттепели мертвецов

Clipeum на временной дорожке

Ожидаемые монстры

Ожидаемый монстр (Eusul)
Ожидаемый монстр (Nitroblaster)
Передача "Ищу тебя". Кланы ищут бойцов, бойцы ищут кланы закрыт из-за никому ненужности.
Яндекс.Метрика
© FallenOne, 2017-2019

Войдите в систему через одну из соц. сетей для доступа к различным разделам сайта.